いやー、マジでcodexヤバいわ。
商業水準のゲームが公開まで含めて丸一週間で制作が終わったわ。
4月26日から作り始めて、
完成版を公開したのが5月2日。
日本語版、英語版、フランス語版、ドイツ語版、ロシア語版、、、
みたいな多言語対応まで完了。
広告まで打ってみた。
ひょえー。。。
「AIを導入しても生産性が上がらない!」みたいな話があるけど、
少なくともゲーム開発については体感10倍くらい早いかもしれん。
今回、一文字も自分でコードを書きませんでした。
もちろん、これで利益を生み出せてこその"生産性"なんだけどね。
そういう意味ではなんとも言えない。
他の人も超高速で作りまくる時代に入ったわけで、
やってる人が私だけじゃないから。
もう、プログラミングまったくわかりませーん、って人が
本当にゲームを最後まで作って公開までやれてしまうのは間違いない。
圧倒的に企画力が重要になる。