ひとりごと

"中人"であれよ

。。。

いやー、マジでcodexヤバいわ。

商業水準のゲームが公開まで含めて丸一週間で制作が終わったわ。

4月26日から作り始めて、

完成版を公開したのが5月2日。

日本語版、英語版、フランス語版、ドイツ語版、ロシア語版、、、

みたいな多言語対応まで完了。

広告まで打ってみた。

 

ひょえー。。。

 

「AIを導入しても生産性が上がらない!」みたいな話があるけど、

少なくともゲーム開発については体感10倍くらい早いかもしれん。

 

今回、一文字も自分でコードを書きませんでした。

 

もちろん、これで利益を生み出せてこその"生産性"なんだけどね。

そういう意味ではなんとも言えない。

他の人も超高速で作りまくる時代に入ったわけで、

やってる人が私だけじゃないから。

 

もう、プログラミングまったくわかりませーん、って人が

本当にゲームを最後まで作って公開までやれてしまうのは間違いない。

 

圧倒的に企画力が重要になる。